クウ・リンファ

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リンファの子

神リンファに育てられた男の子。理知的で、頭を使うことが好き。
なんでもできる万能屋であり、突っ込み気質の若き苦労人。

評価

物理役も神秘役もこなせる上に、防具も堅甲まで装備できる万能型。
近接技は弩以外のどの武器でも使用でき、かつ斬刺打の3属性対応(最もダメージが通る攻撃力を採用する)のため相手を選ばず自分のペースで戦える。
特化分野では他キャラほどの活躍は望めないが、概ねどんな戦い方もできるので、パーティの穴を埋めるように装備品換装をしてやると長く戦える。
固有の技として、ゲーム進行によって行動数を消費しないQuick力術が取得できるようになる。必ずしもクウが使う必要はないが、力術石の持ち替え不要で様々な効果が発揮できる。
戦術は「好機」による強力なサポートが光る。

中位以降の物理技の使い勝手は悪く、中盤以降は欠点が目立つ。命中補正が低く、そこまで高い火力を出せるわけでもないのに的中を使うのは効率的ではないし、好機の使用頻度が下がってしまう。的中の代わりに土鎖で敏捷低下させても必中になるが、そこまでするならば物理技は他キャラに任せてQuick術メインにした方がいい。
弩技は消費なしで使える銀のボルトが地下墓所などで便利。Quickかつ全体かつ倍率も高い制圧射撃も非常に強力。近接技を使わせるくらいならば、弩を持たせた方が活躍してくれる。

クウの習得するQuick力術

力術範囲効果備考
封熱単体火傷
攻撃低下
サブイベント
水引単体ダメージ増
スタン
メインシナリオ
風乱単体暗黒
神秘低下
サブイベント
明滅全体感電
暗黒
恐怖
サブイベント
土鎖単体束縛
敏捷低下
メインシナリオ

メインシナリオで序盤から使える土鎖が便利。敏捷低下中はこちらの攻撃が必中になるため、低命中大火力も確実に命中させられる。
攻撃、神秘、敏捷の3種類を低下させられる。クウは集中でTPを補えるので、ほぼ常時これらの能力を低下させ続けられる。
Quick力術は力術石を使い回せば他キャラでも使用可能だが、クウが習得すると装備変更の手間が省ける。
Quick力術は1つあたりの消費量は控え目だが、複数を一度に使用するとTP負担が重く、Quick力術ばかり使わせていると攻撃らしい攻撃にTPが割けなくなってしまう点は中位が必要。
水引、土鎖以外は特定のサブイベントをクリアしないと習得可能にならない。序盤に確実に使えるようになる土鎖だけでも役に立つが、性能を引き出したい場合はサブイベントをこなす必要がある。

装備武器

短剣、軽剣、長剣、槍、祭器、弩、力術石
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戦術

的中好機貫通堅牢翻弄集中
  • 攻守と支援が揃い、貫通のおかげで敵を選ばない。
  • 好機は強力。序盤の内に取得しておくことで他者強化が見込める。
  • 堅牢と翻弄の重ねがけは闘技場において非常に有用。

加入方法

ゲーム開始時に加入

備考

サブウェポンとして弩を持っておくと何かと便利。特に弩の共通技である「装填済み太矢」が出し得な場面も多い。TP消費0の銀のボルトが使い放題な上に、序盤から銀属性や矢弾属性が弱点の敵も多数出現する。制圧射撃まで使えるようになると、敵によっては0ターン処理も可能。

序盤から使える土鎖の力術は、敏捷低下と地味な効果に思えるが、「回避不可(味方の攻撃の必中化)」や「敏捷強化解除」は強力。ボス戦では暇さえあればひたすら土鎖を撃って引っ込むだけで貢献できる。
その後の冒険で手に入る封熱(攻撃力低下)、風乱(神秘低下)も有用で、クウだけで3種類の能力を確定ダウンさせられる。(とはいえ力術石を持ち替えさせれば他のキャラでも代替可能だが)ここに砂砕(防御低下)が加われば完璧だったが、さすがにそうは行かなかった。(これも砂砕をクウに持たせればいいだけではあるが)

長剣か槍あたりを持たせて近接技を使わせてもよさそうではあるが、命中率の難点を補ってまで運用するべきかは微妙なところではある。土鎖をクウ自身が使うと、TPが不足しがち。そうまでしてクウを物理役に据えたいかというと微妙なところ。

王立闘技場で本領を発揮。翻弄+堅牢でかなり安定して戦える。