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- 1 (2023-06-11 (日) 16:39:15)
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- 4 (2023-06-15 (木) 06:54:22)
- 5 (2023-06-15 (木) 21:34:29)
- 6 (2023-06-18 (日) 08:54:39)
- 7 (2023-06-18 (日) 21:22:57)
- 8 (2023-06-19 (月) 10:52:02)
- 9 (2023-06-19 (月) 21:42:50)
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- 11 (2023-07-02 (日) 21:15:08)
- 12 (2023-07-03 (月) 06:38:33)
- 13 (2023-07-07 (金) 22:09:22)
- 14 (2023-08-31 (木) 22:38:04)
戦術(SP)一覧 †
攻撃系 †
名称 | 消費SP | 効果 | 取得LP |
強打 | 20 | 必ず当たる | 2 |
貫通 | 35 | すごいつよい | 2 |
堅牢 | 40 | かたい | 3 |
奮迅 | 40 | すごつよ | 2 |
誘導 | 20 | 任意加速 | 1 |
集中 | 35 | TP回復 | 2 |
強打 | 1度だけ1.25倍撃。命中させるまで効果は持続 |
奥義 | 1度だけ1.5倍撃。命中させるまで効果は持続 |
秘奥 | 1度だけ2倍撃。命中させるまで効果は持続 |
乱戦 | 1ターンの間、1.25倍撃 |
激闘 | 1ターンの間、1.5倍撃 |
痛撃 | 1度だけ絶対CT。ただし特殊効果発動率は影響なし |
貫通 | 1度だけ敵装甲1/2攻撃。命中まで効果は持続 |
発破 | 指定した味方に強打(1度だけ1.25倍撃)の効果を与える |
防御・回避系 †
名称 | 消費SP | 効果 | 取得LP |
必中 | 20 | 必ず当たる | 2 |
貫通 | 35 | すごいつよい | 2 |
堅牢 | 40 | かたい | 3 |
奮迅 | 40 | すごつよ | 2 |
誘導 | 20 | 任意加速 | 1 |
集中 | 35 | TP回復 | 2 |
堅牢 | 1度だけ被弾ダメージ1/4。被弾するまで効果は持続 |
鉄壁 | 1ターンの間、被弾ダメージを半減する |
敢然 | 味方への攻撃を被ダメージ半減して肩代わり。防御SP効果重複 |
信念 | 1ターンの間、攻撃の特殊効果を完全に無効化する |
守護 | 味方1人に大防御(1度だけ被ダメージ半減)の効果を与える |
翻弄 | 1度だけ絶対回避。敵フェイズで効果消滅 |
幻惑 | 1ターンの間、絶対回避 |
隠れ身 | 1ターン、攻撃対象にされない。反撃もされない |
命中・敏捷系 †
名称 | 消費SP | 効果 | 取得LP |
必中 | 20 | 必ず当たる | 2 |
貫通 | 35 | すごいつよい | 2 |
堅牢 | 40 | かたい | 3 |
奮迅 | 40 | すごつよ | 2 |
誘導 | 20 | 任意加速 | 1 |
集中 | 35 | TP回復 | 2 |
的中 | 1度だけ絶対命中。命中させるまで効果は持続 |
必中 | 1ターンの間、絶対命中 |
助言 | 味方1人に的中(1度だけ絶対命中)の効果を与える |
疾駆 | 1ターンの間、移動力+2 |
神速 | 一度だけ、移動力+3 |
隠密 | 1ターンの間、移動力+1、敵を通過可能 |
誘導 | 味方1人に疾駆(1ターン移動力+2)の効果を与える |
TP増加系 †
名称 | 消費SP | 効果 | 取得LP |
集中 | 20 | 必ず当たる | 2 |
気合 | 35 | すごいつよい | 2 |
瞑想 | 40 | かたい | 3 |
応援 | 40 | すごつよ | 2 |
鼓舞 | 40 | すごつよ | 2 |
補給
SP回復系 †
名称 | 消費SP | 効果 | 取得LP |
必中 | 20 | 必ず当たる | 2 |
貫通 | 35 | すごいつよい | 2 |
堅牢 | 40 | かたい | 3 |
奮迅 | 40 | すごつよ | 2 |
誘導 | 20 | 任意加速 | 1 |
集中 | 35 | TP回復 | 2 |
献身 | 指定した味方のSPを10回復 |
癒し | 指定した味方のSPを40回復 |
その他 †
名称 | 消費SP | 効果 | 取得LP |
必中 | 20 | 必ず当たる | 2 |
貫通 | 35 | すごいつよい | 2 |
堅牢 | 40 | かたい | 3 |
奮迅 | 40 | すごつよ | 2 |
誘導 | 20 | 任意加速 | 1 |
集中 | 35 | TP回復 | 2 |
SP名 | 説明文 | 備考 |
一撃離脱 | 的中(命中100%)と翻弄(回避100%)の効果を得る |
気迫 | 的中(絶対命中)、強打(1.25倍撃)、大防御(ダメージ半減) |
勇気 | 的中(絶対命中)、奥義(1.5倍撃)、堅牢(ダメージ1/4) |
覚醒 | 自分の行動数を1つ増やす |
再動 | 指定した対象の行動数を1つ増やす |
奮迅 | 1度だけ、敵にとどめを刺すと再行動 |
直撃 | 1度だけ絶対命中+CTか特殊効果が絶対発動+装甲半減 |
技巧 | 1度だけCTか特殊効果が絶対発動。命中まで効果は持続 |
不意打ち | 次の戦闘で命中率とクリティカル率を100%にする。 |
渾身 | 強打(1.25倍撃)、痛撃(絶対CT)の効果。都合1.5倍撃 |
連続攻撃 | 1度だけ2回攻撃。ダメージSPは1回目のみ有効 | 消費も2倍になるがダメージも2倍。非常に攻撃的なSP |
先読み | 1ターンの間、反撃時に先制攻撃 | 一撃で倒し切れる前提・状態異常でお帰りいただく前提ならば非常に強力。使う場面は限られているが消費は安い |
身躱し | 1ターンの間、回避+30 | 回避系SPなのだが、回避が不安定な本作においてはそれほど活躍の場はない |
俊敏 | 1ターンの間、命中+30、回避+20 | 命中が上がるタイプのSP。回避は+20と控えめ。命中を補うことが主目的となる |
舞踏 | 1ターンの間、敵にとどめを刺す度に再行動 | 使用者なし |
狙撃 | 1度だけ、武装の射程を+2。「突武接M」属性には無効 | 射程延長。これで届くシーンも多い |
遠当て | 1ターン、武装の射程を+2「突武接M」属性には無効 | ターン制版射程延長。敵フェイズで反撃する場合などに使えるが、通当てが必要な反撃自体があまり現実的ではない。再動などでの使用がメインか |
突撃 | 1度だけM兵器を除く全ての武器が移動後使用可能 | 短射程を無理やりぶち当てるために使う。使い勝手はなかなか |
侵攻 | 味方1人に突撃(移動後攻撃可能)の効果を与える | 突撃持ちのSP温存のために使える。ヴィネハシェイアへの支援として有用 |
見極め | M属性攻撃が敵のみに効果 | クラファ専用SP。範囲攻撃で味方を巻き込まなくする便利なSP |
挑 挑発
威圧 | 指定した相手を1ターン行動不能(条件:非ボス) |
足かせ | 指定した相手の移動力を1ターン半減 | 挑発と同じく出番は多くはない |
睨み | 1ターン、指定した相手の回避-35、与えるダメージ5%増 |
縛鎖 | 1ターン、指定した相手の回避-100 | ほぼ確実に命中率を100%に持っていける。ただし睨みと違いダメージ増加がないため痛し痒しか |
脱力 | 味方フェイズ中、対象の攻撃ダメージ15%減。防御SP重複 | ミルメート専用SP。相手を指定するタイプの防御SP。防御SPとは和算で重複するため、大防御をかけると65%軽減となるなど効果は絶大 |
無力化 | 味方フェイズ中、対象の攻撃ダメージ30%減。防御SP重複 | 使用者なし |
装甲軟化 | その味方フェイズ中のみ、対象へ与えるダメージ20%増 | フォーツ専用SP。出撃人数が多い・覚醒や再動を使うなどのケースでは猛威を振るう。これだけのために出撃枠が奪えるほどの性能を持つ |
脆弱化 | 一度だけ対象へ与えるダメージ40%増、ダメージSPと併用可 | ジャック専用SP。装甲軟化に比べて効果は大きいが1回限りな点が残念なところ |
撹乱 | その味方フェイズ中のみ、指定した相手の命中率半減 | 使用者なし |
制圧 | 4マス以内の全敵に足かせ+睨み(移動半減、回避-35、ダメージ5%増) | ダウラー専用SP。面白い効果だが自分用の睨み効果のためがメインとなるか。足かせ効果もあるので後衛を守ることも一応できる |