戦術(SP)一覧

攻撃系

名称消費SP効果取得LP
強打401ターン中、ダメージ効果1.5倍効果2
貫通35すごいつよい2
堅牢40かたい3
奮迅403ターン中、確定クリティカル2
誘導20任意加速1
技巧501ターン中、攻撃時に状態異常発動率4倍3
※策略と併用時、6倍

他の1ターンダメージは解除

強打1度だけ1.25倍撃。命中させるまで効果は持続
奥義1度だけ1.5倍撃。命中させるまで効果は持続
秘奥1度だけ2倍撃。命中させるまで効果は持続
乱戦1ターンの間、1.25倍撃
激闘1ターンの間、1.5倍撃
痛撃1度だけ絶対CT。ただし特殊効果発動率は影響なし
貫通1度だけ敵装甲1/2攻撃。命中まで効果は持続
発破指定した味方に強打(1度だけ1.25倍撃)の効果を与える

防御・回避系

名称消費SP効果取得LP
鉄壁602ターン中、被ダメージ−50%3
貫通35すごいつよい2
堅牢408ターン中1回、被ダメージを−80%3
1Tのみスタン・昏倒無効
奮迅40すごつよ2
誘導20任意加速1
翻弄401ターン中、物理回避+100%、神秘回避50%。敏捷低下を解除※状態異常は回避不可3

他の1Tダメージ軽減は解除

堅牢1度だけ被弾ダメージ1/4。被弾するまで効果は持続
鉄壁1ターンの間、被弾ダメージを半減する
敢然味方への攻撃を被ダメージ半減して肩代わり。防御SP効果重複
信念1ターンの間、攻撃の特殊効果を完全に無効化する
守護味方1人に大防御(1度だけ被ダメージ半減)の効果を与える
翻弄1度だけ絶対回避。敵フェイズで効果消滅
幻惑1ターンの間、絶対回避
隠れ身1ターン、攻撃対象にされない。反撃もされない

命中・敏捷系

名称消費SP効果取得LP
必中20必ず当たる2
貫通35すごいつよい2
堅牢40かたい3
奮迅40すごつよ2
誘導20任意加速1
集中35TP回復2
的中1度だけ絶対命中。命中させるまで効果は持続
必中1ターンの間、絶対命中
助言味方1人に的中(1度だけ絶対命中)の効果を与える
疾駆1ターンの間、移動力+2
神速一度だけ、移動力+3
隠密1ターンの間、移動力+1、敵を通過可能
誘導味方1人に疾駆(1ターン移動力+2)の効果を与える

TP増加系

名称消費SP効果取得LP
集中35自分のTPを20増加させる2
気合35すごいつよい2
瞑想100自分のTPを80増加させる4
応援40すごつよ2
鼓舞40すごつよ2
激励40味方単体のTPを40増加させる3

SP回復系

名称消費SP効果取得LP
必中20必ず当たる2
貫通35すごいつよい2
堅牢40かたい3
奮迅40すごつよ2
誘導20任意加速1
集中35TP回復2
献身指定した味方のSPを10回復
癒し指定した味方のSPを40回復

その他

名称消費SP効果取得LP
修理30味方単体の能力低下解除と2T能力低下無効化2
(攻撃・防御・敏捷・神秘)※通常の能力低下効果のみ
挑発202ターン中、自分が狙われる確率を7倍にする※狙われない効果は解除1
堅牢40かたい3
奮迅40すごつよ2
誘導20任意加速1
集中35TP回復2
SP名説明文備考
一撃離脱的中(命中100%)と翻弄(回避100%)の効果を得る
気迫的中(絶対命中)、強打(1.25倍撃)、大防御(ダメージ半減)
勇気的中(絶対命中)、奥義(1.5倍撃)、堅牢(ダメージ1/4)
覚醒自分の行動数を1つ増やす
再動指定した対象の行動数を1つ増やす
奮迅1度だけ、敵にとどめを刺すと再行動
直撃1度だけ絶対命中+CTか特殊効果が絶対発動+装甲半減
技巧1度だけCTか特殊効果が絶対発動。命中まで効果は持続
不意打ち次の戦闘で命中率とクリティカル率を100%にする。
渾身強打(1.25倍撃)、痛撃(絶対CT)の効果。都合1.5倍撃
連続攻撃1度だけ2回攻撃。ダメージSPは1回目のみ有効消費も2倍になるがダメージも2倍。非常に攻撃的なSP
先読み1ターンの間、反撃時に先制攻撃一撃で倒し切れる前提・状態異常でお帰りいただく前提ならば非常に強力。使う場面は限られているが消費は安い
身躱し1ターンの間、回避+30回避系SPなのだが、回避が不安定な本作においてはそれほど活躍の場はない
俊敏1ターンの間、命中+30、回避+20命中が上がるタイプのSP。回避は+20と控えめ。命中を補うことが主目的となる
舞踏1ターンの間、敵にとどめを刺す度に再行動使用者なし
狙撃1度だけ、武装の射程を+2。「突武接M」属性には無効射程延長。これで届くシーンも多い
遠当て1ターン、武装の射程を+2「突武接M」属性には無効ターン制版射程延長。敵フェイズで反撃する場合などに使えるが、通当てが必要な反撃自体があまり現実的ではない。再動などでの使用がメインか
突撃1度だけM兵器を除く全ての武器が移動後使用可能短射程を無理やりぶち当てるために使う。使い勝手はなかなか
侵攻味方1人に突撃(移動後攻撃可能)の効果を与える突撃持ちのSP温存のために使える。ヴィネハシェイアへの支援として有用
見極めM属性攻撃が敵のみに効果クラファ専用SP。範囲攻撃で味方を巻き込まなくする便利なSP

挑 挑発

威圧指定した相手を1ターン行動不能(条件:非ボス)
足かせ指定した相手の移動力を1ターン半減挑発と同じく出番は多くはない
睨み1ターン、指定した相手の回避-35、与えるダメージ5%増
縛鎖1ターン、指定した相手の回避-100ほぼ確実に命中率を100%に持っていける。ただし睨みと違いダメージ増加がないため痛し痒しか
脱力味方フェイズ中、対象の攻撃ダメージ15%減。防御SP重複ミルメート専用SP。相手を指定するタイプの防御SP。防御SPとは和算で重複するため、大防御をかけると65%軽減となるなど効果は絶大
無力化味方フェイズ中、対象の攻撃ダメージ30%減。防御SP重複使用者なし
装甲軟化その味方フェイズ中のみ、対象へ与えるダメージ20%増フォーツ専用SP。出撃人数が多い・覚醒や再動を使うなどのケースでは猛威を振るう。これだけのために出撃枠が奪えるほどの性能を持つ
脆弱化一度だけ対象へ与えるダメージ40%増、ダメージSPと併用可ジャック専用SP。装甲軟化に比べて効果は大きいが1回限りな点が残念なところ
撹乱その味方フェイズ中のみ、指定した相手の命中率半減使用者なし
制圧4マス以内の全敵に足かせ+睨み(移動半減、回避-35、ダメージ5%増)ダウラー専用SP。面白い効果だが自分用の睨み効果のためがメインとなるか。足かせ効果もあるので後衛を守ることも一応できる