- バックアップ一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- ソース を表示
- データベース/味方キャラクター一覧/ルウ・リンファ へ行く。
- 1 (2023-06-22 (木) 14:42:59)
- 2 (2023-06-22 (木) 14:43:28)
- 3 (2023-06-23 (金) 16:19:19)
- 4 (2023-07-02 (日) 20:52:09)
- 5 (2023-07-20 (木) 14:16:54)
- 6 (2023-07-20 (木) 22:54:55)
- 7 (2023-08-31 (木) 14:19:16)
- 8 (2023-08-31 (木) 20:59:55)
- 9 (2023-09-01 (金) 12:59:38)
- 10 (2023-09-01 (金) 12:59:38)
- 11 (2023-09-01 (金) 12:59:38)
- 12 (2023-09-01 (金) 12:59:38)
ルウ・リンファ †
リンファの子
神リンファに育てられた女の子。腕白で、体を動かすことが好き。
周囲を顧みずあちこちで騒ぎ立て隣の子の頭を悩ます天性の元気っ子。
評価 †
一撃の重さにかけては右に出る者はいないほどの打撃特化キャラクター。適性に沿って打撃強化と打撃技を取り、戦闘中はザコ戦でも的中をどんどん使えば素晴らしい火力を叩き出してくれる。
全ての近接技がどの武器でも使用可能である点はクウと同様だが、斬撃技は斬撃のみ、刺突技は刺突のみ、打撃技は打撃のみでダメージ計算が行われるため、相手の防御特性の見極めが肝心。打撃が最も得意だが、打撃防御力が極端に高い相手には、重剣/斧などを持たせた上で、打撃以外の技を使わせることが必要なシーンも出てくるかもしれない。
戦術は攻撃に偏っているが、その中でも打撃技の劣悪な命中を補う的中は真っ先に取得し、ザコ戦でも使うクセを付けておくと後々スムースに進みやすい。その後はダメージを伸長可能な強打や覚醒、技の回転率を高める気合あたりが取得候補か。
攻撃力、レベル補正、技の倍率、強打や覚醒による倍率は全て掛け算なので、最終ダメージがとんでもない勢いで伸びてゆき、他の火力型キャラがせいぜい2500ダメージも出せれば十分戦力になるところに一人だけ平然と1万超ダメージを叩き出したりする。
ただし打撃技は全て最遅行動で、状態異常で潰されると的中や覚醒の分のSPロスが大きいため、何らかの対策は打ちたいところ。
装備武器 †
加入方法 †
ゲーム開始時に加入
戦術(SP) †
名称 | 取得LP | 名称 | 取得LP |
的中 | 1 | 貫通 | 2 |
堅牢 | 3 | 翻弄 | 3 |
好機 | 6 | 集中 | 2 |
固有技能(TP) †
斬撃系統
ツインスラッシュ → ワンライナー → ゼロディバイド
刺突系統
スタブスナップ → チャージング → デトネイター
打撃系統
フルスイング → ポテトマッシャー → ナッツクラッカー → ドリアン砕き
長弓系統
ストレイフ → ピアシング → ハートビート → オーバーパワード → アルティメイタム
攻撃の属性系統別にスキルを取得可能。火力を求めるならば、黙って打撃系統をひたすら振っていけばよいが、打撃防御力の高い敵に対応できなくなるため、斬撃系統、刺突系統も1つくらいは技を取得し、サブ武器に持ち替えるのも悪くない。
長弓技は初っ端に全体攻撃を覚えるのも利点。
全体的に命中補正の悪い技が多いが、戦術「的中」一発でデメリットは完全克服可能。